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エルフ - プリースト Elf - Priest imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (elf.jpg) 育成タイプとステータスの振り方精神プリースト スキル解説プリーストのスキル 武器について ソロ、PTでの立ち回りソロ PT 執筆者:みるぴー 育成タイプとステータスの振り方 精神プリースト 直接攻撃をする能力には乏しいが、支援魔法、妨害魔法が非常に優秀なのでPTなどで大活躍。マジックバリア+オブリゲーションの相乗効果で驚くほど硬くなる。知能プリーストはバフキャラとしては優秀、メインキャラとしては中途半端すぎて使えないので割愛。 ☆育成☆ <ステ振り> 精神極 or 精神3:体力1 or 精神1:体力1 or 体力極 etc...といった具合である。精神極だとやわらかいので、精神1:体力1くらいが無難か。なお、精神・体力以外にポイントを振る必要はないと考えてよい。どうしても必要ならば、精神以外の主要ステータスはアクセサリの補正と相談しつつ、個人の好みで振り分ければよい。虚無のカメオ、黒い天使のスタッフ、それに生産アクセ(エリネ+3,4,5,...)といったものがオススメ。最終的に対人をする場合には、やわらかプリは格好の餌食となるので、体力極振り・イグシルトの心臓*4などという「体力万歳オブリプリ」に落ち着くことも。HPインフレの時代のため半端な精神では回復が追いつかないorまっさきに自分が狙われるため、防具に自身がない人は対人は体力極がベスト。 <スキル> オールマイティ・オブリゲーション・マジックバリア(MB)がずば抜けて重要。この順で、7にするのが筆者のお勧め。財布の許す限り、ヒール関係もLV7にしておくと心強い。 スキル解説 みるぴーの、わかりやすいスキル解説 プリーストのスキル 具体的な効果についてはこちらを参照ください。 ブルーファウンテン 必要に応じて習得タンク役の精神テンプラーには神スキルですが、基本的にMPが増えて嬉しい職はそう多くないので、無視していいと思います。なぜかこのスキルを早い段階で重要視しているプリが多いように見受けられますが、それより大切なスキルが他にもあるかと。コレをとったところで、レンジャーとかが狩りでMPPOTを多用すること必至な状況は変わりませんよね。 インカーネーション 任意スキル一次職のリバイブと比較検討して、自分でよいと思う方をとればいいと思います。ただ、リバイブに慣れていると、こちらのスキルのキャスト時間が10秒と少々気になってしまいます。(ちなみに、このスキルはスキル呪文書を消費せずにスキルを発動する裏技があったりなかったりw)リバイブでは起こせない110の人を起こせるのですが、キャストの関係上対人では復活スクに頼ることのほうが多いです。 オールマイティ 必須どの種族がもらっても嬉しいという、ある種神バフ。プリーストの存在意義ともいえるスキルなので、どんなスキルにも先んじて確実にLV7取っておきましょう。 ディスペル 通り道として習得・対人向け結界張られたとき、タイミングよく使えば死なずに済むかもしれません。 グループメンタルブロウ 必須スキル特に解説はいらないでしょう。範囲バフとなっていますので、自分自身は勿論、精神Wizさんなどにも嬉しいスキルです。確実にレベル6以上にしておきましょう。 イレイス 不要スキル対人で申し訳程度に使用するくらい。リレイズしかついてないwizとかに使うのが吉。 スタッフマスタリー 不要スキル攻撃とはほぼ無縁のプリーストには必要ないスキルです。ソロ()の申し訳orWLのスナッチ用 マレアマインド 通り道。最低1LV習得し、それ以上は適宜取得推奨キャスト・リキャストともにやや長いが強力です。ポイントに余裕がないうちはLV2(石装着)で十分です。1次スキルのディバインビームと併用すればそこそこ火力が稼げます。ちなみに、ディバインオーラはLV1(石装着ならLV2)にしておくことで、タイミングよくビーム→マレア→ビームという魔法が3連射できます。(ただし、うまく地面をポイントしないと通常攻撃が途中で入ってしまい若干時間のロスが…。) マレアバトル 7推奨通り道のゴミスキルから最大50%の確率で魔法を完全ブロックする神スキルに。狩では魔法mobから、対人ではDKのフットからPTメンバーを守る。対人ではマレアバトル グレイスに。防ぐのはダメだけなので睡眠とかの状態異常は普通にくらいます。 バキューム 対人向けレンジャー、スンダン、DF,GD,テンプラに使うと効果絶大。最近はオンブレスですぐ解除されるので正直そんなにレベルを上げる必要はない。必要に応じて習得しましょう。 グループインスタントヒール 必須スキルポイントに余裕がないうちは低レベルでよいでしょう。しかしながらMOB狩り、対人問わず有効なので確実に取っておくこと。 マレアグレイス 必須スキルLV6以上にしておきましょう。魔法mobがいないところでは基本こちらを使いましょう。持続スキルである点は注意。ネーチャー・マレアバトルと重複させることはできません。対人では敵・味方にDKがいるかどうかでマレアバトルと使い分けましょう。 ネメシス 不要要りません。むしろこれみてください。後半の泣きの旋律で逝けます。実は歌詞も力強くて良い。このデスメタルはまだ聞ける方ですね。関係ない話でした、ゴメンナサイ。 パーフェクトヒーリング 任意、対人向け体力職には嬉しいスキル。多くのMPを消費するので、緊急でなければ↓のソウルメディテーションと合わせて発動すればよいかもしれません。キャストが長いので発動するころには死んでるかも・・早めに唱えるべし ソウルメディテーション 通り道MPをたくさん消費したところで、MPOTを使えばいいだけのこと。このスキルを使ってMP消費量を少なくしてもあまり意味はないと思われます。パーフェクトヒーリングと合わせて使えば若干得した気にはなるでしょうが、わざわざこれを使ってそのあとで目的のスキルを使う、なんていうのは無駄に労力を使ってるだけにしか見えません。タウン時に体力多めのプリだとMP意外とすぐ削られるため、いざという時のため使っておいて損はない マインドエア やや対人向けタウン戦で、近距離職集団が来たときの足止めとして有効です。また、MOBがあまりにも大量に居て、火力職がさばき切れないとき(ex.3F天使大部屋)、MOBのタゲがはがれないようその場にとどめておく、というような使い方も出来ます。必要に応じて習得すればよいでしょう。 オブリゲーション 必須スキル,7推奨オールマイティーと並んで、プリーストの存在意義たるスキル。対人・BOSS戦での超有効。対人ではこのスキルが消されるかされないかでかなり勝負の命運を分ける。Lv7でリキャ短縮。2人いれば常時展開できる。 HEROスキル ブレッシングオブネーチャー 持続スキル、スタン無効化確立UP:スタン抵抗を最大で30パー増加させる。スタン無効化確立をあげるOPはあったがスキルでは初。BOSSのスタンが強化された最近では、30%上がればそれなりに効果はあると思われる。持続スキルであるためグレイスと両立できない。レベルが低いうちはスズメの涙ほどの効果なのでどう考えてもグレイスの方がいい。スタンが多いボスor余裕があるPTならこっちのほうがいい程度7 武器について 下記以外にも有用な武器はあると思うので、既成の枠にとらわれずに考えることが大切。でも、大体筆者はこんなことを考えています。参考にしてください。 <プリースト>出来るだけ高い精神補正のついたスタッフ・ワンド・片手剣・短剣にマレアの香炉(ダメージ減少のOP)を加えるか、オンの杯(移動速度上昇)を加えればよいでしょう。以下詳細。【精神スタッフ】素材価格が馬鹿にならないが、精神補正が高くその分の見返りが大きい。4次杖だと最高補正は+108、更にエンシェ化すれば最高+146となる。マジバリLV7なら、武器の精神補正がない状態と比べると、その差およそHP2400分に相当。オススメのOPはマレアの香炉*3+ロハの旗 or ロハの旗*3+マレアの香炉である(5次杖なら香炉*3+洗練香炉*1でダメージ減少40%なんてのも狙えるかも。作った人いるかな?w)。ステ振りにて、精神に多めに振り分けていても、これなら盾を装備する必要はないでしょう。防具にもよりますが、以上のような杖を装備すれば4F以降もまあまあの余裕を持ちつつ育成できるでしょう。 【精神ワンド】価格が手ごろで盾も装備することが出来るが、反面、精神補正はスタッフには遠く及ばない。最高補正でも+51である(エンシェで+89です)。素材は、マジックアイテムとして店で買えば比較的簡単に集められる。オススメレシピは精神補正のワンドにオンの杯*4(1つは古びたオンの杯 or オンの杖となりますが…)を加えた移動精神ワンドである。機動力が稼げるので、PTで釣りがある程度可能。 【精神片手剣・短剣】通常攻撃が遠距離攻撃でないので、移動ワンドのようにPTでの釣りはほとんど出来ない。しかしながら、補正の割に素材が安価であり、かつ盾も装備できる点は短所を補って余りあるほど。恐らく相当無理しない限り狩場で死ぬことはない。PTのみならず対人でも使える武器となろう。オススメレシピは、スタッフ同様、マレアの香炉*3+ロハの旗 or ロハの旗*3+マレアの香炉である(胃潰瘍になっても良い人は洗練OPを使ってもいいかもw)。 以上所持金なども考えて、自分に最もあった武器を作ればよいだろう。 ソロ、PTでの立ち回り ソロ <プリースト>MBをかけつつ、攻撃魔法のリキャが回ったらそれを撃つ。以上。非常に効率が悪いので(特に後半LV)、お勧めしかねます。 PT <プリースト>MBを上手くまわすこと、適当なタイミングでヒール系魔法やオブリゲーションを使用することが主な仕事。MBは主にDEとHEに掛けてあげればよい。MBを必要とするキャラ数は通常2人まで(自分を含めて)にした方が良い。MBがLV6の場合、筆者の経験上、強引に(自分を含めて)最大3人に回そうとすると、リキャが回りきらない事故が頻発したので、正直かなり厳しい。LV7のMBなら事故の頻度は多少減るかもしれません。自分がPTリーダーならば、その点を良く考えてPT編成するとよい。高レベルになるとプリ不要のPTが増えてくるが、魔法mobの多いところやBOSS狩りでは一応需要があるのでめげずに頑張りましょう 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プリースト ディフェンダー ファイター スカウト ガンナー メイジ ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆1 大天鎖の信徒 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 1 2 1 4 1 15 5 2 無し 無し 防衛軍の衛生兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 1 3 1 4 2 15 無し 無し ☆2 裏町のナース クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 2 3 1 2 1 15 3 2 緊急治療 裏町のナース>裏町のナース長 黒爪団ギタリスト クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 2 3 1 2 1 15 3 2 羊族奮起 黒爪団ギタリスト>黒爪団ロッカー 大天鎖の副司祭 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 2 3 1 3 1 15 4 2 権能神授 大天鎖の副司祭>大天鎖の正司祭 ☆3 裏町のナース長 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 3 3 15 3 2 25 4 3 緊急治療 裏町のナース>裏町のナース長 黒爪団ロッカー クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 3 3 15 3 2 25 羊族奮起 黒爪団ギタリスト>黒爪団ロッカー 疾病士 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人間 3 4 1 15 6 2 蔓延する疫病 疾病士>疾病医 植物学者 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 3 2 1 3 1 15 回復術 植物学者>生態学者 大天鎖の正司祭 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 3 3 15 4 2 25 5 3 権能神授 大天鎖の副司祭>大天鎖の正司祭 灯明僧 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 3 2 1 2 1 15 3 2 羊族奮起 灯明僧>退闇僧 防衛軍の捜索隊員 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 3 3 1 3 2 15 4 3 回復術 防衛軍の捜索隊員>防衛軍の救命技士 勇士ミネルバ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 4 3 1 3 2 15 4 3 点滴 勇士ミネルバ>獅子心のミネルバ ☆4 織り手ハベバ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 4 2 1 4 1 15 5 2 絡め取る撚糸 織り手ハベバ>仕立屋ハベバ 癒し手クリスタ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 4 3 1 5 2 15 5 3 水晶の罠地獄 癒し手クリスタ>聖尼僧クリスタ ケニッチの薬売り クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 4 2 1 15 歪力 ケニッチの薬売り>ケニッチの錬金士 獅子心のミネルバ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 4 3 15 4 3 25 5 4 点滴 勇士ミネルバ>獅子心のミネルバ 疾病医 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人間 3 4 15 6 2 25 7 3 蔓延する疫病 疾病士>疾病医 霜小僧ココリ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 メイジ 羊 4 3 1 15 5 3 動かば撃つ! 霜小僧ココリ>氷結貴公子ココリ 招集楽士ピッパ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 4 2 1 15 舞い踊る魔力 招集楽士ピッパ>鼓舞楽士ピッパ 生態学者 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 3 2 15 25 回復術 植物学者>生態学者 聖堂の司祭 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 4 2 1 5 1 15 6 2 信心の盾 聖堂の司祭>バジリカの司祭 退闇僧 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 4 2 15 3 2 25 4 3 羊族奮起 灯明僧>退闇僧 防衛軍の救命技士 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 4 3 15 4 3 25 5 4 回復術 防衛軍の捜索隊員>防衛軍の救命技士 霊媒師ルピキ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 4 3 1 6 1 15 鎮魂 霊媒師ルピキ>降霊術士ルピキ 連絡員リプリー クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 4 2 1 3 2 15 士気喪失 連絡員リプリー>無電更新士リプリー ☆5 ケニッチの錬金士 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 5 2 15 25 6 3 歪力 ケニッチの薬売り>ケニッチの錬金士 鼓舞楽士ピッパ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 5 2 15 25 舞い踊る魔力 招集楽士ピッパ>鼓舞楽士ピッパ 白魔術師 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 猫 5 4 1 5 2 15 6 3 羅列防御 白魔術師>白魔道士 呪術医 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 5 3 1 15 生命の奔流 呪術医>大自然の交感者 聖尼僧クリスタ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 5 3 15 5 3 25 7 4 水晶の罠地獄 癒し手クリスタ>聖尼僧クリスタ バジリカの司祭 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 5 2 15 6 2 25 信心の盾 聖堂の司祭>バジリカの司祭 氷結貴公子ココリ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 メイジ 羊 5 3 15 5 3 25 7 4 動かば撃つ! 霜小僧ココリ>氷結貴公子ココリ 無電更新士リプリー クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 5 2 15 25 士気喪失 連絡員リプリー>無電更新士リプリー ☆6 白魔道士 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 猫 6 4 15 6 3 25 羅列防御 白魔術師>白魔道士 大自然の交感者 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 6 3 15 25 8 3 生命の奔流 呪術医>大自然の交感者 名前 コメント
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プリースト---- EternalGreenのクレリック系のメンバー (ゲーム内のことや、キャラクター育成で困ったら質問しよう) skill/デーヴァ/プリースト プリースト 高度な回復魔法を操ることができる術者です。 パーティーメンバーを強力なバフ魔法、治癒魔法で後方から支援し、パーティーを裏で支えます。(公式抜粋) プリーストの特徴 本体、ペットにバフをかけて回復しながら殴るだけでそれなりに強いため、 フィールドLv10上程度の敵なら、飽きるまで倒しつづける事ができる非常に戦いやすいキャラといえる。 またPT戦にも需要がある為、ソロ・PT共に活躍できる。 ただ、非常にスキルカードも高く(全職中トップの値段)カードを刺していない状態だと、PT時ではMPの枯渇も激しい。 故にお茶などを大量に常備する事もあり、金銭的には余裕がないと使い辛い。 戦闘関係 本体の攻撃方法としては、 「通常攻撃→スマイト→通常攻撃→スタンメイス→通常攻撃」 をモーションキャンセルしながらコンボで発動。 両手メイスを使用するのならば、なかなかの瞬発力を発揮できる。(素の攻撃力が両手メイスだと高い為) また頻繁に使用するために使用スキルLvは1で十分。 回復魔法は、リストレ(サンライト)→ヒール(マス)→ラピッドの順でMP効率が良い。 右に行くほど緊急時に適しています。 基本的にヘイトが最も低くて回復量の高いリストレ1をこまめにかけてHPを維持しつつ、 必要に応じてヒールかラピッドヒールを使っていくのがベター。 ダンジョンやフィールドボス等の倒すまでに時間が掛かるような敵には 効果時間は短いが攻撃速度を遅くするアイススピアで、被ダメ軽減するのも有効。 またボス系には効かないが、ランドスピアのスタン確率が高いため、ソロでもPTでも積極的に使っていきたい。 モーションが非常に早く防御低下効果のあるアシッドスプレーも使い勝手が良いので、PTでタコ殴りする際に撃ち込むと効果的。 スキル関係 おすすめ習得順としては、 「~ブレス系」を優先的にあげつつ→「マスMP Lv1」→「シャイニングウェポン Lv1」→「シャイニングアーマー LV1」→その他 まず優先して習得したいのは~ブレスのバフ系だと思うが、 メイジと違いストレングスブレス(ALLバフLv9)を伸ばせるようになるには、JLV35が必要になる。 (目安としてJLV35には大体R4手前くらいのLvが必要) またヒール系は必要と感じれば上げれば良い。ただ、使用Lvを上げれば上げるほどMP効率が下がるので注意。 基本的には低レベルなヒールで回復を行うため、緊急時以外は高レベルは使わない。 マスヒーリング、サンライトブレスなどの範囲魔法はヘイトと消費MPが極めて高いので、安全な状況以外ではあまり使わない方が賢明。 (即時回復量の関係か、サンライトブレスの方がヘイトが低いぽい?) マス系は、MPリジェネ、HPリジェネを除くbuff(補助系)全てが、罠スキル*1 のためスキル上げ&カード強化はしないほうがいいと思われる。 なお、マスMPは本人はほとんど意味がないので(むしろ高レベルだと赤字)、 PT時にMP維持が辛い場合はレベル1のみを使用する方が楽。 JLVを上げる必要JPが多い為、必要なスキルを最低限習得したらJLVを優先的にあげていく事が重要になる。 お勧めのペット構成 ソロ時は基本的にどのペットでも問題はない。 一般的に強いと言われるbuff持ちペット(亀・オーク)だとバフの恩恵もある為にさらに戦いやすい。 PT時はバフと回復で忙しいので、対象を指定せず1クリック発動できる全体スキルを持つペットだと便利。 具体的には、イエティの「トキの声」で大幅な被ダメ減少を狙ったり、 青赤ピクシーの「精霊の祝福」でHPMP自然回復力を上げたりするのが、手軽だと思われる。 ただしペットバフの管理ができるような人なら、亀・オークももちろん有用である。 その際は亀をLv75にしておくと、効果時間が15分になって使いやすい。 面倒なら本体でブレスなどをかける際に一緒にかけてやるといい。 メイジとの違い プリーストはバフ系を覚えるJLVが高いので、習得が遅くなるというデメリットがあるが、 PT全体に効果があるHP/MP回復力増加、全体回復(消費MP約1000と非常に大きい)という独自スキルがある。 また物理攻撃が主体の人なら、メイス修練とスタンメイスを伸ばす事ができるのもメリット。 ただし主要スキルの必要JPが多いので、習得するのはしばらく後になってしまうと思われる。
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献身的聖職者 + 「プリースト」について一般的に 日本語では「神父」「司祭(ただしカトリック)」と訳されることが多い。 カトリックにおける男性の聖職者の名称である。ただ、「ファーザー」「ブラザー」の方が一般的。 ファンタジーでは、聖職者一般がこう呼ばれる。 流石にプロテスタントのキャラクターがこう呼ばれることは無いが、西洋風で架空の神が登場する場合、 それらに仕える聖職者も全部ひっくるめてそう呼ばれることが多い。 本来なら女性形は「プリーステス」のはずだが、日本では男女区別して呼ばれることは滅多に無い。 尤も、女性形云々はプリーステスに限った話ではないが (逆説的だが、スチュワーデス(女性形)を知っていても、スチュワード(男性形)を知らない日本人は少なくない)。 日本作品やその影響下の韓国や中国の作品だと心優しい美少女か真面目系お姉さん率が高いが、 欧米作品だとガチムチなおっさんである率が高い。 カプコン版D Dで「アメリカゴー我に加護を」と叫んでいたヒゲやハゲみたいなのがあちらでの標準スタイル。 これは日本で言う僧兵みたいな聖職者がざらにいた西洋に対し、日本はキリスト教による武力侵攻を受けたことがない (普通ならキリシタン弾圧を行った豊臣秀吉や江戸幕府は討伐対象のはずだが、 弾圧を受けていたのが日本人信者のみだったためか武力侵攻は行われなかった)という歴史的事情や、 「メインヒロインなので心優しい性格にしたいが、戦闘にも参加させる(参加させないと空気になる)ために回復役にしよう」と考える日本人と、 「十字軍見ても男しかいないだろJK」という欧米人との意識の違いだろう。 まぁ、日本の作品でも僧侶が大柄な中年男な『覇王大系リューナイト』とかあるにはあるし (尤もこれは、作者の知り合いの坊さんが元ネタだからヒロイン(魔法使い)が本物のお姫様で、その対比からだろうが)、 昨今の和製ファンタジーには「ドS回復役」だとか(かつては敵専用だった)「狂信者」なんてネタも出てきているが。 アニメ版『アラド戦記』では、ガチムチ僧侶がソッチの気を醸し出して主人公に冷や汗をかかせるのが定番ギャグだった。 大規模オンラインRPG『ラグナロクオンライン(以下RO)』のジョブ(職業)の一つ。 二次職であり、一次職の「アコライト(侍者)」から転職可能で、 転生後は「ハイアコライト(上位侍者)」から転生二次職の「ハイプリースト(最高位司祭)」に転職可能。 メイスや杖を装備することができ、回復魔法や支援魔法でのサポートを得意とする。 転生後のハイプリーストと共に「1PTに一人は必須」と言っても過言でないほどPTでは重要な職業 (と言うかROに限らずほぼ全てのRPGにおいて回復役は必須と言える)。 そして♀アコライト時代からPCの中では一番の美少女と言われている (まぁ小さなドット絵である以上、ゲーム中での顔は全部同じであり、実際は衣装についての話だが)。 そのこともあってか、ゲーム内でちやほやされる♀プリースト(またはハイプリースト)も存在し、 特に取り巻きを持つものは俗称として「姫プリ」と呼ばれることがある。いい悪いは別にしても男ってやつは…。 まあ「私お姫様気質だし」とか自分から言い出すアレなプレイヤーもいらっしゃるんですがね (ちなみに公式アニメのヒロインは正に姫プリな性格だった。 ただし「PTに必須だからチヤホヤされた」と言うより「昔からワガママを聞きまくる幼馴染」の存在が原因だが)。 『RO』ではゲームの仕様上、ステータス、スキルに使えるポイントが限られているため、 同じ職業でもステータス、スキルの振り方によって運用方法がかなり異なる。 プリーストでは、支援型と殴り型、そしてME型がある。 支援型は、その名前の通りサポート系のスキルを中心とした支援型。 『RO』では自由なキャラ設計が可能なので正解は無いが、所謂「正道」なプリーストである。 最低でもステータスのINT(魔法攻撃力、回復力、SP《スキルポイント》回復量に影響)が高めなのが特徴。 そこから詠唱のためのDEX、耐久のためのVIT、そしてINTの加減を調整するのが一般的。 対して、鈍器や本での打撃攻撃を中心にしたのが殴り型である。 武器攻撃に必要なSTR、AGIが他の型と違って高いのが特徴。 プリーストはアクティブスキル(使用するタイプのスキル)で武器やSTRが絡んだ攻撃を覚えないため、 …正直前線で殴りたいなら同じく「アコライト」から転職可能な「モンク(修行僧)」、 ないしその転生二次職「チャンピオン(代行者)」になれという話になるかもしれないが、 元々物理攻撃する仲間を支援するスキルは多いため、それを自分にかければそれなりに殴れる。 元々が支援タイプの職業と言うこともあり、他の武器攻撃を行う職業と比べると、比較的防戦的なタイプと言える。 回復や補助魔法も使えるが、INTに重点的に振らないため、他の型よりも効果は薄く、多少支援スキルも少ない。 支援型では手持ち無沙汰な狩場では火力にもなり、ソロで行ける場所の広さは大きな強みとなる。 そしてME型だが、これは「マグヌスエクソシズム(以下ME)」と言う駆魔魔法を駆使するため、 この魔法のためだけに特化した型(ハイプリーストになれば余裕は出るが)。 駆魔魔法と言うことで、魔物(悪魔種族や不死属性(所謂ゾンビ系))以外のモンスターには全く通用しないため、 有効利用する場合はひたすらその手の手合いのみが出る狩場に篭ることになる。 一応支援型に一歩劣るものの、支援役としてはそこそこ優秀である。 どの型でも現在は、不死属性モンスターを確率で一発昇天させる「アメリカゴーターンアンデッド」というスキルで、 「アヌビス」というモンスターを成仏させ続けるのが、ソロでは比較的レベルを上げ安いとされている。 「ルナバスターラリアート」?あれは 対人戦(リアルファイト)専用技 なうえ、同人ゲーム『ラグナロクバトルオフライン』による命名なので…。 上位職のハイプリーストはあらゆる防御力を倍増するスキルやSPの回復力が上昇するパッシブスキル、 回復力が上がるスキルに敵が一定範囲に入れなくなるスキルなどがあるが、基本的には「能力が底上げされたプリースト」である。 やれることは多くなったが、根本的な部分ではプリーストとやることはあまり変わらない。 後に新たな可能性、3次職が追加された。 まず3次職共通の強化として、レベルキャップが99から150になりそれに応じて基礎ステータス上限も99から120に底上げされる。 プリースト系の3次職「アークビショップ」はアコライト時代から必須スキルとも言える、 ブレッシングと速度増加をパーティーメンバー全員に同時付与できるスキル「クレメンティア」と「カントキャンディダス」が追加。 加えてバリアを発生させる「キリエエレイソン」や「ヒール」なども全体にかけられるようになるなど、一人で大量の仲間を抱えることが可能な性能になっている。 この他にも強力な支援スキルや、ハイプリースト時代までは乏しかった魔法攻撃の手段が増えるなど、ますます支援職として力を付けた。 + しかし… アークビショップ実装直後は、前述した「支援型」や3次職のステータスキャップの解放に物を言わせ、 さらに威力を突き詰めた「ME型」を差し置いて「殴り型」が激増したのである。どの位かと言うと、 以前からコアなユーザーがそれなりに作成していたので、少ないながらも生息数は他の特殊型の職業より多い程度だったものが、 「支援型≧殴り型」と言える程まで膨れ上がった。 原因は攻撃スキル(厳密に言えば少し違うが)の一つである「デュプレライト」の存在。 これは使用することで一定時間物理攻撃時に確率で魔法攻撃や物理攻撃の追撃が入るというもの。 ……そう、物理攻撃なのである。あろうことか物理判定のスキルが追加されてしまったのだ。 この殴り型のために作られたようなスキル*1の所為で、少々ロマン職の強かった殴り型が俄然実用性を増し、 3次職になった時にステータスを振り直せる(転生2次までと3次で必要となるステータスが全く違う職業があるため)仕様、 そして何より「聖職者が鈍器で敵を薙ぎ倒す」というシュールな構図*2に魅せられ、支援型が殴り型に転向するケースもあったほど (尤も十字軍に代表されるように「邪教徒(or異端)殺すべし。慈悲は無い」と鈍器を振り回す聖職者は普通に実在していたわけだが)。 ただし、2012年3月現在では、上級狩場の増加で支援の需要増加、MEを強化する装備の追加などでこの傾向は廃れつつある。 MUGENにおけるプリースト + SANKI氏製作 SANKI氏製作 『RO』のドットを使用したもの。 流石にMUGENキャラだけあって、このプリーストは攻撃系のスキルが中心となっている。 使用する武器は本になっており、どちらかというと魔法攻撃がメイン。 「テレポート」で距離をとり、「ホーリーライト」や「閃光」で攻撃していくとよい。 ……その割に、モンクのスキルである「発勁」(打撃投げ)を習得していたりするのだが。 また、「聖職者の闇」なる「瞬獄殺」そっくりの技も持ち合わせている。 + 具体的な性能について 火力の半分以上はゲージ技に依存しているため、いかにしてゲージを溜めていけるかが勝敗を左右するキャラ。 とは言っても、小パンのゲージ回収がハンパ無い上に空振りでも溜まるので、 暇な時に連打したり小パンで固めたりしてるだけでもゲージが溜まっていくため、実はそこまで気にする要素でも無いのだが。 本当に気にするべきなのは氏のキャラに搭載されているシステム「魂ゲージ」。 このゲージは最大で1000まで溜まり、時間経過により少しずつ回復していく。 しかし、全てのストライカー攻撃と一部の特殊行動でこのゲージを使う上に、ストライカー攻撃も重要なダメージソースであるため、楽観視はできない。 + 魂ゲージ消費技一覧 テレポート(200消費) 移動技。といっても普通に使用する分には魂ゲージを消費せず、相手の攻撃から離脱する際に使用した場合消費される。 基本的には回り込みや緊急回避、コンボ攻撃からの離脱に使うのが基本。 そして最後の離脱の用途はかなり高性能。ホールドさえかからなければ単発攻撃にも有効。 具体的な例としては、超必確定状況でもゲージさえあれば問答無用で離脱・回避可能 (極端な話テーレッテー確定状況だろうが最後の攻撃がホールド攻撃でさえなければテレポ離脱→一撃回避余裕でしたになる)。 これを上手く使いこなせばかなりの強キャラとも渡り合える。 ナイト召喚(800消費、パワーゲージ2000消費) 『RO』のキャラ、「ナイト」が出てきて大振り1発。相手の背後に出現して当たれば3割持っていくが発生が遅いため、 避けられたりガードされることが多い。 これを確実に当てるには固めや起き攻めなどの工夫が必要。 ちなみに攻撃を食らっている最中にも条件さえ揃っていれば呼び出せるため、カウンターや切り返しにも一応使える。 だが発生が遅いのでやっぱりガードor回避される。 アサシン召喚(800消費、パワゲージ2000消費) 『RO』のキャラ、「アサシン」が出現し背後から出現し8連打。 前述のナイト召喚より若干攻撃の発生が早い上、連打攻撃のため持続時間が長いが、2ゲージにしては若干安い。 発生の早さもあくまで若干のため、平均的に見ればやはり出は遅め。なので、当てるためにはやはりそれなりに工夫が必要。 ナイト召喚と同様食らい中でも出せるが、発生が遅めなため、やはり回避orガードされる。 なので総合的に使い勝手が悪い。やはり『RO』と同様に他の職業と比べて影が(ry ダークプリースト召喚 これは他と違い行動パターンが複数あるため別々に解説する。 光と闇の共鳴(800消費、パワーゲージ1000消費) 呼び出したダークプリーストと一緒に極太レーザーを放つ。発生は遅めだが、コンボの〆などにも使えるので使い勝手は上々。 ちなみに召喚から発動まで若干間があるため、その間にプリーストが攻撃されると技がキャンセルされるが、 ダークプリーストの方は常時無敵のため、レーザーが1本だけ出るといった状況になったりもする。 闇の炎(800消費、パワーゲージ1000消費) 召喚されたダークプリーストが炎を3発放つ。この炎は敵と重なった状態で発生するため、対処法はガードや無敵での回避のみとなる。 ちなみにヒットすると軽く浮き上がるため、発動中はコンボ等が繋ぎにくい。 闇職者の光(1000消費、パワーゲージ3000消費) ダークプリーストが一瞬で近付き瞬獄殺を決める。どこにいようがヒットする上ガード不能なので、相手にとっては恐怖以外の何者でも無い。 マヌグスエクソシズム(800消費、パワーゲージ1000消費) 攻撃食らい中のみ発動可能。やたら安いが確実に離脱できるため、切り返し等が容易。 ちなみに発動コマンドがナイト召喚と同一であり、発動条件は「召喚可能な条件+ナイト召喚が不可能な状況」だと思われる(未検証)。 永遠の仲間(1000消費、パワーゲージ3000消費) 『RO』の仲間を次々と呼び出し攻撃していく「永遠の仲間」、その始動技。 追加コマンドで攻撃が続いていく仕様のため、始めから入力をミスると1割すら減らせない上に、やたら長い硬直がかかるため反確になってしまう。 その代わりコマンドを完璧に決めると派手な演出も相まってかなり爽快。 しかしこの技、実は派手なのは演出だけではなく威力も派手。どのくらい派手かと言うと、 体力MAXだろうが超オーバーキルとかなりぶっ飛んだ物になっている。 しかし、始動技自体はガード可能、最初の追加コマンド入力タイミングがかなりシビア、魂ゲージを含めゲージ全消費といった理由から、 若干ロマン技と化している。 そのため、魂ゲージの配分がかなり重要。 だが、このゲージも実はシールドで攻撃を受けることにより回収可能。……もはやゲージ意味無ぇ。 しかもこのシールド、実はライフも回収できたりする。その上始動Fが極端に少ないため、シールド連打で東方勢の弾幕等をやり過ごし、 ライフと魂ゲージ(゚Д゚)ウマーになったりする超性能。その上しっかりシールドカウンターもしっかりできる等、普通のシールドとしても問題なく使える。 ちなみに、プリーストの最強奥義とも言える「マヌグスエクソシズム」も搭載されており、MUGENでは3ゲージの掴み技として再現されている。 どう見ても悪魔種族や不死属性じゃないキャラにも当たる?MUGENだからしょうがない。 技の性能としては生当てで4割消し飛ばす威力を誇り、おまけに掴み判定なのでガード不能、と中々の性能。 弱点と言えばキャラサイズの問題で攻撃判定が小さいことくらいか。 相手と密接していればぶっぱ技としてもかなりの性能を誇るが、いかんせん3ゲージ技なので乱発できないのが玉に瑕。 ……の筈なのだが、製作者曰くキャラの不具合で現在1ゲージ消費するだけで発動できるようになってしまっているらしい。 ただし発動条件が「3ゲージ以上」なので初期設定では連射できない。 が、ゲージ最大値を弄ったり大量にゲージ搭載したキャラなどと組むと、お手軽にME→ME→M(ryという風にハメ殺せる。 よって、「それなりにリスキーな超必殺」から一転して「お手軽に発動可能な究極奥義」と化している。なんなんだこのキャラ。 AIもデフォルトで搭載されており、弾幕AIとなっている。 距離が開いてると飛び道具「ホーリーライト」を横と上方に打ち分けて相手の接近を許さず、 ゲージが溜まってくると超必殺技の拡散ホーリーライトを撃って体力を削りにかかる。 接近されたらコンボを的確に決めてきたり、ゲージが溜まり切っていたりすると3ゲージ技をぶっぱする等、中々の立ち回りを見せる。 しかし前述の性能に書いてある通り、ゲージ技以外は安い。 よって、ゲージが溜まっていない状況で接近できればそこまで苦戦しないだろう。 かと思いきや、迂闊に接近すると小パン超連打で1割削られた上に、ゲージ回収されて追撃をされたりと意外と油断ならない。 参考動画 + seima氏製作 ハイプリースト seima氏製作 ハイプリースト 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了によりサイトが消滅し、残念ながら現在は正規入手不可。 スーパーノービスやアサシンクロスを手掛けたseima氏による、手描きドットで製作されたハイプリースト♀。 カードを投げて相手をゾンビ状態にし、その間は「ターンアンデッド」等の退魔スキルの性能が変わる。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 ACG主題作品別MUGEN大會 R.P.Gランセレタッグフェスティバル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル チームで挑め!アルカナサバイバル 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル 凍結 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 *1 単純な倍率では魔法攻撃の追撃の方が強いが、3次職実装に伴う調整で物理攻撃力が強化され魔法攻撃力が弱体化されてしまった。 そして、その魔法攻撃を生かせるであろうステータス振りをしている型は大抵殴りにいかない。 *2 同類として、『世界樹の迷宮』にも「メディック(救急救命士)が鈍器で敵を薙ぎ倒す」シュールさを求めた「殴りメディ」が存在する。
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プリースト プリーストは回復や補助をメインとするジョブである。 味方のHPや状態異常の回復、蘇生、防御効果を与える補助スキルを使うことができる。 2次職を含め、このジョブのことを【プリ、本】と呼ぶことが多い。 メイン武器:ブック リセマラについてはこちら リセマラおすすめはこちら 2次職:クレリック プリーストとウィザードの特徴を備えたジョブ。 回復が主な仕事だが、杖による攻撃も可能。 攻防にバランスの取れたジョブ。 通称【クレ】 メイン武器:ブック サブ武器:ロッド ※プリーストLv.70以上、ウィザードLv50以上で転職可能 2次職:エンチャンター プリーストとハンターの特徴を備えたジョブ。 味方の回復や強化、敵の弱体化、状態異常付与など、支援に特化したジョブ。 通称【エンチャ】 メイン武器:ブック サブ武器:エッジ ※プリーストLv.70以上、ハンターLv.50以上で転職可能 3次職:セージ 高い特殊防御力と回復力、そして杖による攻撃を兼ね備えたジョブ。 覚醒中はWスキルの消費APを半減させる能力を持ち、スキル選択の幅が拡がったことでより戦略的なプレイングができる。 通称【セージ】 メイン武器:ブック サブ武器:ロッド ※クレリックLv.100以上、エンチャンターLv50以上で転職可能 3次職:アルケミスト 高いサポート能力を誇るジョブ。縁の下の力持ち。 AP管理をしながら戦うことでWスキルの詠唱時間を100%短縮することができる。 通称【アルケミスト】 メイン武器:ブック サブ武器:エッジ ※エンチャンターLv.100以上、クレリックLv.50以上で転職可能
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プリースト プリーストは基本的に「支援」と「殴り」の2種類に分けられる。 他にも「RR」プリが存在するが、人口は少ない。 支援プリは支援スキルをPTメンバーに支援を与えるタイプである。 支援にも様々なスタイルがあるが、いずれにしてもBD、ボス、狩り等において非常に重要な存在となる。 殴りプリは攻撃に特化したタイプである。 自身に支援スキルを掛けた上に「メイスマスタリー」や「インクリジング」での火力上昇があるため、単発での火力はFTをも凌ぐだろう。 ただし、ODで攻撃正確度や攻撃速度が上昇しないので、普通に殴るよりも「バッシュ」などのFTスキルを取ったり、「パラディンエクステンション」で「ライトニングブレーク」を 利用して攻撃するスタイルが多く見られる。 RRプリは「ラウンドレインジ」を「コンセントレーション」や「インクリジング」で強化して攻撃するタイプである。 相応の装備があると相当な火力を生み出せるのでわりと強い。 他にも「ザ・エレメンタラー」を使用して「マグマウォール」などを使う「ソサプリ」も存在するが敷居は高い。 ほぼネタだが、レベルと装備が揃えばそれなりに強い。ただし相当なレベルが必要なのでまずおすすめしない。 支援プリ 豊富な支援スキルを用いてPTメンバーの戦闘を補助する。それが支援プリーストである。 前述したように、一口に支援と言っても様々なスタイルがある。 どのスキルを優先して取るかで大きく変わるからである。 後方支援 あまり前線に出ず、後方で支援スキルを仲間に掛けるスタイルをここでは後方支援として解説する。 狩りは単体では不可能なので、PTを組むかGDを利用しなくてはならない。 対人では主に栄光では本陣や復活点、BDでは下り階段前で復活した仲間に支援の掛けなおし等を担当する。 妨害系のスキルを取らずに支援にのみ特化させるのも良いだろう。 初心者向けと言えるので、支援は初めてでよく勝手がわからない人はこのスタイルから入るのが良いかもしれない。 装備は紙+9や+10を揃えるのが最も簡単である。 そこに「マジックシャミール」を加えれば十分に活躍できるだろう。 資金に余裕が出てくれば「ウィンドフォースエクステンション」なども加えたい。 ある程度のレベルや装備が整えばボス支援や対人特化に転向したい。 取るべきスキル (◎>○>●) ヒール ◎ 復活した味方に掛けてやればPOTの節約になるし、狩りでも有用。 プレイ ◎ どのプリでも取るべきスキル。後方支援とはいえ、BDなどでは必要なので取るべき。連打しすぎるとステ次第ではSP切れの可能性があるので注意。 ブレシング ◎ 元素が確保できない人にとっては生命線とも言えるだろう。ただしMAXまで振るくらいなら他に振りたい。 リメージ ○ 単体対象だが回復量が多い。タゲ取りが苦手な人はヒールを。連打しすぎるとステ次第ではSP切れの可能性があるので注意。 ラウンドレインジ ● 論外。 サイト ○ 狩りでの釣りやタゲ取りに有効。対人では前線に出た時に「ハイディング」しているキャラに優先的に掛けるべき。1振りで十分。 ランディングサポート ● 狩りで釣りには使える。「スーツスラム」に比べ消費が軽い。このスタイルなら取るとしても1振り。 悲劇の呪縛 ● 論外。 ウィンドテイルズ ◎ 最重要スキルその1。全職が必要とするスキルなので絶対に取るべき。狩りの効率も大幅にアップする。MAX推奨。 ウィンドフォース ◎ 最重要スキルその2。殴り職はこれがないと始まらない。狩りの効率も大幅にアップする。MAX推奨。 スーツライジング ◎ 重要スキル。狩りでのPOT節約や対人での耐久力上昇の要。できるだけ振りたいが、他のスキルを振ってからでも良いだろう。 オードライジング ◎ 最重要スキルその3。殴り職はこれがないと始まらない。狩りの効率も大幅にアップする。MAX推奨。 スーツスラム ◎ 物理スキルを使うGDを利用しての狩りだと非常に有用。このスタイルなら1振りし、他の必要なスキルを取った後にMAXまで振って行くのが良いかもしれない。 オードスラム ● 対人専用。このスタイルでは必要ないだろう。 トリアジオン ○ 狩場によってはこれがあると非常に助かる。1振りはしておくとよいかもしれない。 コンセントレーション ● 論外。 メイスマスタリー ● 論外。 ホーリーブレイン ○ できれば取りたいものの、他のスキルを優先すべき。1振りはしておくと良いだろう。 インクリジング ● 論外。 スペルバインディング ● 前線に出ないのであれば不要。 ボスプリ ボス狩での支援に特化したプリ。筆者はこのカテゴリに属していた。 ボス狩はもちろん、GDを使った通常の狩りもこなす。 強力なGDがいればソロでもある程度までならボスは狩れなくも無い。 非常に強力な23地域等に生息するモンスター達を狩る場合もこのスキル型が良いだろう。 取るスキルの関係上、対人でも前線に出て活躍できる。 「スーツスラム」や「プレイ」、「ポイゾニング」で他の仲間の攻撃を支援しよう。 装備は+10エンチャや「ディバインクルセイダー」SETが強い。「ディバインクルセイダー」は手が空くのでスキル強化も容易だが高価。 強力なボスとの戦闘や、対人で前に出ることを考えると紙+10はきつい。 物理・元素は装備で確保したい。また、HPもできるだけ多いほうが良いだろう。 SPやEGOが装備で十分に確保できるならばいっそのことVIT極でも良いだろう。 ただしレベル138は欲しいのでSFで転向するのが良いだろう。 多少敷居は高いが、完成してしまえばお金を稼ぐことが比較的容易になる。 取るべきスキル (◎>○>●) ヒール ○ ヒールとリメージは自分の好みで振っていく。 プレイ ◎ 必須。できるだけ振るべき。可能ならMAX。連打しすぎるとSPやクール切れの可能性があるので注意。 ブレシング ○ GDは硬くなる。が、そこまで必要でもない。ヒールやリメージを捨てて振るのも一つの手ではある。 リメージ ○ ヒールとリメージは自分の好みで振っていく。 ラウンドレインジ ● 論外。 サイト ○ 対人をするならば必要スキルを振り切った後にでも1振りで。 ランディングサポート ● 不要。 悲劇の呪縛 ● 論外。 ウィンドテイルズ ○ 移動速度が上がればボス探しもラクになるが、先に他のスキルを振る。「ウィンドフォース」までの繋ぎ。 ウィンドフォース ◎ 最重要スキルその1。何も言わずにMAX。 スーツライジング ● GDは硬くなる。が、そこまで必要でもない。他に振るべき。 オードライジング ◎ 最重要スキルその3。何も言わずにMAX。 スーツスラム ◎ 最重要スキルその3。何も言わずにMAX。 オードスラム ● 不要。 トリアジオン ◎ 必須スキル。万が一ボスで仲間が死亡した場合に必要。 コンセントレーション ● 論外。 メイスマスタリー ● 論外。 ホーリーブレイン ○ できれば取りたいものの、他のスキルを優先すべき。1振りしてもしなくても。 インクリジング ● 論外。 スペルバインディング ○ 対人で使うならば138以降に取っていく。ただしMAX習得は162と遅い。 他に「ダークネス」「カームダウン」が必要。「ディバインクルセイダー」だと1振りだとボス無力化にはレベルが足らない。 スキル振り例 もし最初からボスプリを目指すならばこれを参考にしてみてください。 1~35 ヒールorリメージorブレシング10、プレイ25 36~71 ウィンドテイルズ10、ウィンドフォース25、オードライジング1 72~105 トリアジオン1、オードライジング9、スーツスラム25 106~121 オードライジング25 122~137 ポイゾニング10、ハイディング5、ダークネス1 以降は自分の装備やボス狩りの相方と相談して振っていこう。 カームダウンは好きなタイミングで習得すると良い。10エンなら1振りあれば十分。 「ディバインクルセイダー」などの全てのスキル補正が低い装備なら「ダークネス」は多少強化しなければならない。 RRプリ 「ラウンドレインジ」命。ソサやACと同じスキル攻撃型。 対象は単体なので1対1だと結構強い。 狩りはやはりGDがいないと効率的に厳しいか。 対人ではとにかく「ラウンドレインジ」で敵を倒す。「プレイ」等も忘れずに。 状況に応じて「スペルバインディング」と使い分けるのも良い。 前線に出るのである程度の耐久力は欲しい。 装備は「魔術師の杖+10」を使った10エンが主流か。「ブリリアントアイF」「女神の杖」も強い。 「ザ・エレメンタラー」はスキル攻撃力がそこそこある上に、弱いながらも範囲攻撃ができるようになるので一応選択肢には入るのではないだろうか。 取るべきスキル (◎>○>●) ヒール ● 「ラウンドレインジ」と「プレイ」に振りたい。 プレイ ◎ 前線で戦うのであると良い。できればMAX。連打しすぎるとSPやクール切れの可能性があるので注意。 ブレシング ● 「ラウンドレインジ」と「プレイ」に振りたい。元素が足らないのであれば1振りで。 リメージ ● 「ラウンドレインジ」と「プレイ」に振りたい。 ラウンドレインジ ◎ これが無いと何も始まらない。当然MAX。 サイト ◎ 1振で可。 ランディングサポート ● 不要。 悲劇の呪縛 ● 論外。 ウィンドテイルズ ◎ できればMAX。 ウィンドフォース ● 他のプリに任せたい。 スーツライジング ○ 「魔術師の杖」などを使うと盾が無い分物理に不安が残る。できれば他のプリに任せたいが、1振りするのも可だろう。 オードライジング ● 他のプリに任せたい。 スーツスラム ● 前線で撒いてやるのも良いだろうが、振るとしても後回しでいい。 オードスラム ● 不要。 トリアジオン ● 1振るか振らないか。お好きに。 コンセントレーション ◎ これが無いと何も始まらない。当然MAX。 メイスマスタリー ● 論外。 ホーリーブレイン ◎ SPRが不安なら支援などを削ってここに振るのが良いだろう。 インクリジング ◎ これが無いと何も始まらない。当然MAX。燃費が悪いので注意。 スペルバインディング ○ 相手に応じて「ラウンドレインジ」と使い分けて戦うのもいいだろう。牛の消費がすごいので注意。
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/138.html
◆プリースト ←戻る (PCLv15 + 僧侶CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +4 +1 +2 +1 +1 +3 +7 +6 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - +15% - +10% - - 移動コスト 15 ◇プリーストソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 恩恵Lv1 回復系ウェポンスキル発動時、 自分以外の味方を回復すると自分のHPも小回復する 3 3 - 恩恵Lv2 回復系ウェポンスキル発動時、 自分以外の味方を回復すると自分のHPも小回復する 1 3 恩恵Lv1+プリーストCLv2 恩恵Lv3 回復系ウェポンスキル発動時、 自分以外の味方を回復すると自分のHPも小回復する 1 3 恩恵Lv2+プリーストCLv3 恩恵Lv4 回復系ウェポンスキル発動時、 自分以外の味方を回復すると自分のHPも小回復する 1 3 恩恵Lv3+プリーストCLv4 解呪率アップLv1 封壺解呪時、成功率が10%上昇する 2 2 封壺解呪 解呪率アップLv2 封壺解呪時、成功率が11%上昇する 1 2 解呪率アップLv1+プリーストCLv2 解呪率アップLv3 封壺解呪時、成功率が12%上昇する 1 2 解呪率アップLv2+プリーストCLv3 解呪率アップLv4 封壺解呪時、成功率が13%上昇する 1 2 解呪率アップLv3+プリーストCLv4 シュレディンガーの壺Lv1 封壺解呪時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 3 2 封壺解呪Lv4 シュレディンガーの壺Lv2 封壺解呪時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 1 2 シュレディンガーの壺Lv1+プリーストCLv2 シュレディンガーの壺Lv3 封壺解呪時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 1 2 シュレディンガーの壺Lv2+プリーストCLv3 シュレディンガーの壺Lv4 封壺解呪時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 1 2 シュレディンガーの壺Lv3+プリーストCLv4 試される信仰Lv1 全攻撃に対し、受けたダメージ量によって、 以降の回復系ウェポンスキルのHP回復量が上昇する/ ガード 1 2 - 試される信仰Lv2 全攻撃に対し、受けたダメージ量によって、 以降の回復系ウェポンスキルのHP回復量が上昇する/ ガード 1 2 試される信仰Lv1+プリーストCLv2 試される信仰Lv3 全攻撃に対し、受けたダメージ量によって、 以降の回復系ウェポンスキルのHP回復量が上昇する/ ガード 1 2 試される信仰Lv2+プリーストCLv3 試される信仰Lv4 全攻撃に対し、受けたダメージ量によって、 以降の回復系ウェポンスキルのHP回復量が上昇する/ ガード 1 2 試される信仰Lv3+プリーストCLv4 回復力アップLv5 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が18%上昇する 1 1 回復力アップLv4+プリーストCLv1 回復力アップLv6 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が20%上昇する 1 1 回復力アップLv5+プリーストCLv2 回復力アップLv7 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が22%上昇する 1 1 回復力アップLv6+プリーストCLv3 回復力アップLv8 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が24%上昇する 1 1 回復力アップLv7+プリーストCLv4 壺探しLv5 探索時、『封壺』の見つかる確率が上昇する 1 2 壺探しLv4+プリーストCLv1 壺探しLv6 探索時、『封壺』の見つかる確率が上昇する 1 2 壺探しLv5+プリーストCLv2 壺探しLv7 探索時、『封壺』の見つかる確率が上昇する 1 2 壺探しLv6+プリーストCLv3 壺探しLv8 探索時、『封壺』の見つかる確率が上昇する 1 2 壺探しLv7+プリーストCLv4 封壺解呪Lv6 Lv18以下の封壺の解呪ができる / オート 1 0 封壺解呪Lv5+プリーストCLv1 封壺解呪Lv7 Lv21以下の封壺の解呪ができる / オート 1 0 封壺解呪Lv6+プリーストCLv2 封壺解呪Lv8 Lv24以下の封壺の解呪ができる / オート 1 0 封壺解呪Lv7+プリーストCLv3 封壺解呪Lv9 Lv27以下の封壺の解呪ができる / オート 1 0 封壺解呪Lv8+プリーストCLv4 - - -
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プリースト装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル プリースト クレリックLv50「司祭の心得」習得でCC可能 装備 武器:杖、メイス 防具:軽装 職別:本、エプロン 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 5 8 4 4 7 9 3 2 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 +... 性能 ヒーラー上級職。 燃費以外はクレリックの上位互換となる回復魔法を一通り覚え、 まともな攻撃魔法も覚えるためINTを盛れば魔法アタッカーとしてもそれなりに。 魔法職としては耐久に関するステータスの伸びもいい 鈍足とやたら優秀な物理スキルはご愛嬌 全体回復2種が非常に頼れるため序~中盤のチームの要になれる。 燃費問題も多少の育成とサポートで解決できる程度で、解決次第クレリックのスキルは全OFFで良い パトリアークに転職後も燃費の関係でしばらくはほぼプリーストとしての運用となるためある意味終盤でも要なのかもしれない クレリックの上位互換が故に、ヒーラーの最終形としては何も魅力が無く アクティブを全て引き継げるパトリアークへの中継点でしかないある意味不遇な立ち位置の職。 物理寄りのステータスに育成して回復力重視のモンクとして運用する場合でもパトリアークで問題ない。 パーティ編成 後衛一択。 ヒーラーをプリースト1人に任せる場合はグロウライトのONOFFに注意 稀にヒールレイン等よりグロウライトを優先することが有り(勇敢で顕著?) 鈍足も相まって次ターンの壊滅的被害に繋がりやすい。 上級職を運用できる頃合いなら 蘇生のトルバ、全体回復や状態異常治療のエレマス、単体向けなら一通りできるモンクと 他で重要な役割も持ちつつサブヒーラーを務められる職が増えてくる 難敵に挑む1軍チームだけでも保険兼時間稼ぎになるサブヒーラーを用意しておく事を推奨。 備考 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 ヒールスタンプ 魔法回復 1 300 35 - HP回復 味方単体 5P 500J Lv5 2 380 40 5P 500J 3 460 46 5P 500J 4 520 55 10P 800J 5 600 70 25P 1200J 治癒力を高める刻印を施し、味方単体のHPを回復する リヴィイバルヒール 魔法回復 1 350 100 - 戦闘不能回復 味方単体 25P 1000J Lv15 2 350 108 25P 1000J 3 500 115 25P 1000J 4 600 130 40P 1500J 5 800 150 50P 3000J 戦闘不能の味方単体のHPを大幅に回復する ヒールレイン 魔法回復 1 150 90 - 全体HP回復 味方全体 10P 1000J ヒールスタンプ習得 2 180 95 10P 1000J 3 220 105 10P 1000J 4 260 120 15P 1500J 5 300 140 20P 3000J 癒しの雨で、味方全体のHPを回復する リリーフブレス 魔法回復 1 - 100 - ノーガード以外の全状態異常回復 味方全体 40P 1200J Lv20 2 95 40P 1200J 3 90 40P 1200J 4 80 50P 1800J 5 65 60P 3000J 味方全体のノーガード以外の全状態異常を治療する ストライクメイス 物理 1 200 40 - 敵単体 5P 500J Lv5 2 220 44 5P 500J 3 250 48 5P 500J 4 280 55 10P 800J 5 350 68 25P 1200J ボールを打つかの如く武器を思い切り振り、敵単体を攻撃する スティングレイ 魔法光属性 1 230 36 - 敵単体 15P 1200J Lv20 2 250 42 15P 1200J 3 270 48 15P 1200J 4 290 60 20P 1800J 5 320 70 30P 3000J 無数の光槍で敵単体を攻撃する グロウライト 魔法補助 1 - 10 - 5ターン回復率+40% 使用者 - - 熟練1 2 12 5ターン回復率+50% 5P 1000J 3 15 5ターン回復率+60% 5P 1000J 4 25 6ターン回復率+80% 10P 1500J 5 30 6ターン回復率+100% 20P 2500J ○ターンの間、自身が使用する回復魔法の回復量が○%増加する ダズルエフェクト 魔法光属性 1 100 30 - 80%で3ターン闇耐性-15% 敵全体 - - 熟練2 2 110 35 80%で3ターン闇耐性-20% P J 3 120 40 80%で3ターン闇耐性-25% P J 4 130 45 80%で4ターン闇耐性-30% P J 5 150 60 80%で5ターン闇耐性-40% P J 眩い光で、敵全体を攻撃する。80%の確率で、○ターンの間、闇属性耐性を○%低下させる オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 オートマジックシールド 1 10%で魔法被ダメージ軽減 15P 1000J Lv15 2 15%で魔法被ダメージ軽減 15P 1000J 3 20%で魔法被ダメージ軽減 15P 1000J 4 25%で魔法被ダメージ軽減 30P 1500J 5 30%で魔法被ダメージ軽減 40P 3000J 魔法ダメージを受けた時、○%の確率で被ダメージを軽減する ライフキャッチ 1 戦闘不能者が出たターン終了時、HP100回復 10P 800J Lv10 2 戦闘不能者が出たターン終了時、HP150回復 10P 800J 3 戦闘不能者が出たターン終了時、HP200回復 10P 800J 4 戦闘不能者が出たターン終了時、HP250回復 15P 1200J 5 戦闘不能者が出たターン終了時、HP300回復 20P 2500J ターン終了時、そのターンで味方が戦闘不能になっていた場合、自身のHPを○回復する パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 癒やしの素養 1 回復率+5% 5P 500J Lv5 2 回復率+10% 5P 500J 3 回復率+15% 5P 500J 4 回復率+20% 10P 800J 5 回復率+25% 25P 1200J 自身が使用する回復魔法の回復量が○%増加する ヒールスタンス 1 回復率+10%、ATK INT-500 10P 800J Lv10 2 回復率+20%、ATK INT-500 10P 800J 3 回復率+30%、ATK INT-1000 10P 800J 4 回復率+40%、ATK INT-1000 15P 1200J 5 回復率+50%、ATK INT-1500 20P 1500J 治療に専念し、自身が使用する回復魔法の効果を○%増加させ、ATK、INTを○低下する コネクトリセス 1 クレリックorプリーストorパトリアーク隣接時、回復率+10% - - 熟練3 2 クレリックorプリーストorパトリアーク隣接時、回復率+15% 30P 2000J 3 クレリックorプリーストorパトリアーク隣接時、回復率+20% 30P 2000J 4 クレリックorプリーストorパトリアーク隣接時、回復率+25% 40P 3500J 5 クレリックorプリーストorパトリアーク隣接時、回復率+30% 60P 5000J 自身に隣接したクレリック、プリースト、パトリアークのいずれかが居る場合、自身が使用する回復魔法の回復量が○%増加する ハントアンデット 1 アンデット族特攻+10% 10P 1000J Lv30 2 アンデット族特攻+15% 10P 1000J 3 アンデット族特攻+20% 10P 1000J 4 アンデット族特攻+25% 30P 3000J 5 アンデット族特攻+30% 50P 8000J アンデット族に対してダメージを○%増加させる 司祭の極意 1 RES+100 80P 10000J Lv200 2 RES+120 80P 10000J 3 RES+150 80P 10000J 4 RES+200 100P 20000J Lv250 5 RES+250 150P 30000J Lv300 プリーストを極めた証。RESを○上昇する 司祭の秘訣 1 RES+50 10P 3000J Lv100 2 RES+80 10P 3000J 3 RES+100 10P 3000J 4 RES+150 30P 5000J Lv150 5 RES+200 40P 8000J Lv200 プリーストの戦い方における秘訣。RESを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 レスキューベル 1 クレリックorプリーストorパトリアーク戦闘不能時、HP250回復 5P 500J Lv10 2 クレリックorプリーストorパトリアーク戦闘不能時、HP300回復 5P 500J 3 クレリックorプリーストorパトリアーク戦闘不能時、HP400回復 5P 500J 4 クレリックorプリーストorパトリアーク戦闘不能時、HP500回復 10P 800J 5 クレリックorプリーストorパトリアーク戦闘不能時、HP700回復 20P 1200J クレリック、プリースト、パトリアークのいずれかが戦闘不能になった時、味方全体のHPを○回復する レジストアンデット 1 アンデット族特防+5% 10P 800J Lv30 2 アンデット族特防+6% 10P 800J 3 アンデット族特防+7% 10P 800J 4 アンデット族特防+8% 20P 1000J 5 アンデット族特防+10% 30P 1500J 味方全体のアンデット族からの被ダメージを○%軽減する 手厚い看護 1 戦闘終了時、10%で戦闘不能をHP1で回復 15P 800J Lv50 2 戦闘終了時、12%で戦闘不能をHP1で回復 15P 800J 3 戦闘終了時、15%で戦闘不能をHP1で回復 15P 800J 4 戦闘終了時、18%で戦闘不能をHP1で回復 30P 1200J 5 戦闘終了時、20%で戦闘不能をHP1で回復 50P 1800J 戦闘終了時、○%の確率で戦闘不能の味方単体をHP1で復活させる 名前 コメント
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各職考察・プリースト アコライトから転職する2-1次職です。 支援スキルを駆使してPTメンバーをサポートする、PTプレイには欠かせない存在。TU・MEに特化したり、STRを伸ばして殴りとして殲滅力を求めるタイプもあり、幅広く楽しめる職業です。 各職考察・プリースト 育成タイプINT型 INT-DEX型 INT-VIT型 INT-AGI型 INTバランス型 TU(ターンアンデッド)型 ME(マグヌスエクソシズム)型 殴り型 PTでの役割死なない・死なせない 支援を途切れさせない ディレイに注意する 育成タイプ 例によって超主観です。 タイプ名 ソロ育成難易度 大人数PT支援 耐久力 お金のかかり具合 INT-DEX型 ★★★★☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ INT-VIT型 ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★★★★ ★★★★☆ INT-AGI型 ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆ INTバランス ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★☆ TU型 ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ME型 ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★★ 殴り型 ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ME・殴りにもそれぞれステタイプがありますが、ここでは割愛します。 INT型 素プリでは主流のINTカンストあるいは素91程度のステータスタイプについて。 INT-DEX型 詠唱速度を追求し、すばやい支援でPTメンバーをサポートします。 高速キリエ・マグニ・HLなどで途切れない支援が楽にでき、大人数PTもOK。 装備も最低限でも何とかなるので、お金も比較的かかりません(できればいい防具はほしいですけど)。 反面耐久力に劣るので後衛に徹しましょう。3~5人やそれ以上のPT向きで、後衛職とのペアなどはやや苦手。 INT-VIT型 耐久力を重視し、壁役と支援役をかね揃えた頼もしいプリースト。 Wiz・ハンターなど後衛職とのペアに最適。防具が揃えばボス壁も十分可能です。 詠唱速度を犠牲にしている為、マグニやキリエ、支援のかけ直しなどのタイミングに注意しましょう。フェンc必須。 高精錬防具がほしくなる為、お金は結構かかります。 INT-AGI型 回避による防御で途切れない支援を実現。多少横湧きされてもすいすい避けつつ支援可能です。 闇ブレスを使えば多くの敵から95%回避可能。また手が空いたら殴ってもOK。 VIT型にくらべて抱えられる敵の数が少なめ(2~3体くらい)になります。 やはりネックは詠唱速度。またAGI型は回避完成がすこし遅くなります。 INTバランス型 INT型の各タイプのいいとこどりをした、使いやすさにおいてはトップクラスの支援プリ。 主流はINT>DEX>VIT または INT>VIT>DEX。 いろんな職業・いろんなPTと組める為、いろんな狩場で遊べます。 そこそこの耐久力と詠唱速度を持ち、各スキルがくまなく使えるのも特徴的。 当然それぞれの特化型にはかないません。 いろんなことができる反面、いろんなこと(PTでの動き、支援の方法、敵の特性など)を学ぶ必要があります。(このタイプに限りませんが…) TU(ターンアンデッド)型 TU10を取得し、不死属性mobに狙いを絞ってターンアンデッドに生きるタイプ。 TUの成功率に影響するステータスはINTとLUKですが、LUKにこだわる必要もそれほどないかと思います。それより特化させるならINT>AGIがおすすめ。TUが効く→闇ブレスが有効なため、ある程度(60~)のAGIがあると闇ブレスで回避できる場合がほとんどです。 グロリアも取得できれば、組み合わせてTU10で高レベルアンデッドmobを一撃で倒していくのは爽快そのもの。 ただしあくまでも確率なので運に左右されます。またソロはほぼピラ地下3監禁状態。その分効率はなかなかのもの。 SD4F、5Fにアヌビス降臨。ソロの効率がありえないくらいアップし、ソロ転生への最短ルートともなりえます。しかしアヌビスのみを狩る=他のmobを無視、となると狩場にいる他の方へ大迷惑となります。マナーに注意! VITやDEXが少なめになるため、またTU10にポイントを取られる為に一般的な支援はやや苦手。サンク・SW・サフラなどから取捨選択をしていきましょう。 ザキ・ザラキが好きな方おすすめですよ☆ ME(マグヌスエクソシズム)型 悪魔種族・不死属性にのみ有効なマグヌスエクソシズムに特化したプリースト。 通じる敵は限られるもの、大きな殲滅力で敵をまとめて倒していきます。完成後の効率は全職業全タイプのなかでもトップクラス。 ME10を取るためスキルが大幅に制約され、完成するまでは劣化支援プリなのでがんばってレベルを上げる必要があります。 スキルに常に青ジェムを使う為、お金がかかります。またソロ中心になり、MEの詠唱中は基本的に耐えるためフェンアクセや高性能の防具も必須。クリップ持ち替えや後ろサンクなどの小ネタも習得する必要があります。 詳しいステータスタイプは別ページで。 殴り型 数多い自己ブーストスキルを駆使し、前衛として敵と殴りあうタイプ。 ブレス・速度をはじめ、アスペ・IM・キリエなどの優秀なスキルがあるためソロ能力は高めです。 強力なアクティブスキルが無いため、AGIを上げてひたすら通常攻撃をすることになります。愛が無いと飽きます。 防具もさることながら武器も特化をそろえる必要があり、強くなる為にはお金も比較的かかります。 PTではする事がソロと変わらないです。取得スキルと組む相手によってはペア位は可能です。AGI前衛系(特に戦闘BS)あたりとは相性○。 主流のステータスタイプは、AGI>STR>DEXあるいはSTR>AGI>DEX。 転生してハイプリーストになるとメディタ・マナリチャージ等のおかげでかなりラクになれます。 PTでの役割 プリーストのPTでの動き・役割などについて、主観タップリに書いてみます。 死なない・死なせない 当然ですが、強力な敵が多い中で支援が死んでしまったらPT崩壊は目前です。常に立ち位置やHP、まわりの敵の動きなどに注意しましょう。タゲられたら前衛に敵をなすってもOKだと思います。 また支援役としてこれも当然ですが、PTメンバーを死なせない為に的確な支援を行いましょう。回復だけでなく、キリエアスムSWニューマなどの防御スキルも必要な場合はすばやく展開できるとよいです。 基本的には後衛(火力)の保護が最優先。その次に自分、前衛。前衛が崩壊しそうだったり自分が囲まれたりした場合はもちろんこの限りではありません。 支援を途切れさせない マグニフィカートに代表される、詠唱があり必須である支援スキルは、常にかかっていることが望ましいです。 またブレス・速度・アスムが切れると戦力はかなりダウンします。(攻撃力のワンランクダウン・回避の低下・詠唱速度や攻撃速度が低下など) これらの常時必要な支援はなるべく切らさないのが理想ですが、PTメンバーが多くなるにつれ、常時支援を維持するのは難しくなります。 そこで支援のタイミングについて。 敵集団を倒しきるすこし前から支援をかけるマグニフィカート、キリエ・アスムなどに有効。PTメンバーを立ち止まらせず全員にかけられます。 それほど多くない・強くない敵と交戦中にかけ直すブレス・速度は全員分必要なため、緊急度の低い場面である程度の時間を確保する必要があります。PTメンバーが戦っていて任せても大丈夫そうな場合、支援をかけなおして置きましょう。 支援のかけ直しと回復などの優先順位を見極める支援が切れたからといって回復より優先するのは危険です。状況を見て何を優先すべきか判断しましょう。 することなかったら支援をかけておく回復も共闘も必要なさそうなら支援をかけておきましょう。途切れるくらいなら過剰なくらいがまだましです。 何事もバランスと状況判断なので一概には言えませんが… また主な支援スキルのかけるタイミングについて表にしてみました。 スキル 持続時間 有効な相手 タイミング 備考 ブレッシング(速度) Lv10で240秒 全員 交戦中・収集品拾ってる間など 呪われたり速度減少くらってたりしたら即かけましょう マグニフィカート Lv5で90秒 全員 敵を倒しきるちょっと前など なるべく途切れないように。ヒマがあったら唱えておきましょう アスムプティオ Lv5で100秒 全員 マグニが切れたら・敵と交戦中・拾ってる間など 高レベルDでは特に切らさないように注意 キリエエレイソン 120秒 主にAGI型・後衛 敵と交戦中のキャラに・随時 PTメンバーはいつ切れたかわかりにくい為、必要なら随時かけましょう アスペルシオ Lv4で150秒 前衛職 与ダメを見て数値が落ちたら 自分にもかけて置くと、切れたのがわかります サフラギウム Lv3で10秒 Wiz・MEプリ等 敵と出会ったら 交戦前にかけるのが有効。相手とタイミングを打ち合わせておくのも○ グロリア Lv3で20秒 クリ職・ハンター等 敵と出会ったら 持続時間が短い為常時は必要なし。 イムポシティオマヌス 60秒 前衛 理想は常時 ディレイも長く、Lv5でないと目だった効果はないので優先順位は低め。前衛とペアのときなど 超主観なのでご意見募集中です☆ ディレイに注意する 各支援スキルには詠唱時間と別にディレイが設定してあります。主なスキルのディレイは、 バード・クラウンのブラギの詩が無い限り、ディレイの長いスキルを使う際には注意が必要です。 マグニフィカート、グロリア、キリエエレイソン、リカバリー、アスペルシオ…2秒 レックスエーテルナ、イムポシティオマヌス、ターンアンデッド、リザレクション4…3秒 マグヌスエクソシズム…4秒 以上のディレイタイムはスキルが使えず、緊急時の対応(ヒール・キュア・リカバリー・SWなど)が不可能になります。 乱戦時には特に注意しましょう。
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◆プリースト ←戻る(Lv15+僧侶CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +1 +2 +1 +1 +3 +6 +7 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - +10% - +15% - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 慈悲 『回復力アップ』専用強化アビリティ / 『回復力アップ』のAC+1 対象が受けている状態異常の数*10%分、さらにHP回復量を上昇させる 2 0 恩恵Lv1 回復系ウェポンスキル発動時、 自分以外の味方のHPを回復すると自分のHPも小回復する 3 3 - 恩恵Lv2 回復系ウェポンスキル発動時、 自分以外の味方のHPを回復すると自分のHPも小回復する 強化後効果:HP回復量が5%上昇する 1 3 プリーストCLv3 恩恵Lv3 回復系ウェポンスキル発動時、 自分以外の味方のHPを回復すると自分のHPも小回復する 強化後効果:HP回復量が10%上昇する 1 3 プリーストCLv5 試される信仰 全攻撃に対し、次発動時の回復スキルの回復量が 受けたダメージ分上昇する / ただし、自身には効果がない / ガード 2 2 - 解呪率アップLv1 封壺解呪時、成功率が10%上昇する 2 2 - 解呪率アップLv2 封壺解呪時、成功率が11%上昇する 1 2 プリーストCLv2 シュレディンガーの壺Lv1 封壺解呪時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 2 2 - シュレディンガーの壺Lv2 封壺解呪時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 1 2 プリーストCLv2 シュレディンガーの壺Lv3 封壺解呪時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 1 2 プリーストCLv3 シュレディンガーの壺Lv4 封壺解呪時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 1 2 プリーストCLv4 回復力アップLv5 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が18%上昇する 1 1 プリーストCLv1 回復力アップLv6 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が20%上昇する 1 1 プリーストCLv2 回復力アップLv7 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が22%上昇する 1 1 プリーストCLv3 回復力アップLv8 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が24%上昇する 1 1 プリーストCLv4 マジックバリアLv5 魔法攻撃に対し、ダメージを18%軽減する / ガード 1 2 プリーストCLv1 マジックバリアLv6 魔法攻撃に対し、ダメージを20%軽減する / ガード 1 2 プリーストCLv2 マジックバリアLv7 魔法攻撃に対し、ダメージを22%軽減する / ガード 1 2 プリーストCLv3 マジックバリアLv8 魔法攻撃に対し、ダメージを24%軽減する / ガード 1 2 プリーストCLv4 壺探しLv5 探索時、32%で『封壺』を追加で発見する 1 2 プリーストCLv1 壺探しLv6 探索時、35%で『封壺』を追加で発見する 1 2 プリーストCLv2 壺探しLv7 探索時、38%で『封壺』を追加で発見する 1 2 プリーストCLv3 壺探しLv8 探索時、41%で『封壺』を追加で発見する 1 2 プリーストCLv4 封壺解呪Lv5 Lv15以下の封壺の解呪ができる / オート 1 0 プリーストCLv1 封壺解呪Lv6 Lv18以下の封壺の解呪ができる / オート 1 0 プリーストCLv2 封壺解呪Lv7 Lv21以下の封壺の解呪ができる / オート 1 0 プリーストCLv3 封壺解呪Lv8 Lv24以下の封壺の解呪ができる / オート 1 0 プリーストCLv4